¡Bienvenidos al Mundo del Fútbol Liga III Grupo 4 de Rumania!
Si eres un apasionado del fútbol, estás en el lugar correcto. Aquí te ofrecemos toda la información necesaria sobre la Liga III Grupo 4 de Rumania, con actualizaciones diarias de los partidos y predicciones de apuestas expertas. ¡No te pierdas ninguna acción en esta emocionante categoría del fútbol rumano!
¿Qué es la Liga III Grupo 4?
La Liga III es el tercer nivel del sistema de ligas de fútbol en Rumania. Dentro de este nivel, el Grupo 4 es una de las divisiones que compiten por el ascenso a la Liga II. Este grupo está compuesto por equipos que luchan día a día por demostrar su valía y ascender en la jerarquía del fútbol rumano.
Equipos Destacados
- FC Mioveni: Conocido por su sólida defensa y estrategia en el campo.
- FC Hermannstadt: Destacado por su habilidad ofensiva y jugadores talentosos.
- CSM Reșița: Un equipo con una rica historia y una base de seguidores leales.
- ACS Viitorul Târgu Jiu: Conocido por su juventud y energía en el campo.
Actualizaciones Diarias
Cada día, te proporcionamos las últimas noticias y resultados de los partidos en el Grupo 4. Desde goles espectaculares hasta tácticas innovadoras, no te pierdas ningún detalle.
Predicciones de Apuestas
Nuestros expertos analizan cada partido para ofrecerte las mejores predicciones de apuestas. Con estadísticas detalladas y un profundo conocimiento del fútbol rumano, te ayudamos a tomar decisiones informadas.
Análisis Táctico
Exploramos las tácticas utilizadas por los equipos en el Grupo 4. Desde formaciones defensivas hasta estrategias ofensivas, descubre cómo cada equipo busca ganar.
Entrevistas Exclusivas
Conversamos con entrenadores, jugadores y expertos para ofrecerte sus perspectivas sobre los partidos más importantes. Descubre qué piensan los protagonistas del fútbol rumano.
Galería de Fotos
Mira las mejores fotos de los partidos más emocionantes. Captura los momentos clave y comparte la emoción con tus amigos.
Foro de Discusión
Únete a nuestra comunidad de fanáticos del fútbol para discutir sobre los partidos, compartir opiniones y hacer nuevas amistades. ¡Participa y haz oír tu voz!
Guía para Principiantes
No estás familiarizado con el fútbol rumano? No te preocupes. Nuestra guía te introduce a las reglas, equipos y jugadores destacados del Grupo 4.
Estadísticas Clave
- Goles por Partido: Analizamos el promedio de goles anotados en cada encuentro.
- Tasas de Asistencia: Descubre cuántos aficionados asisten a los partidos.
- Rendimiento de Jugadores: Conoce quiénes son los máximos goleadores y asistentes del grupo.
Tendencias del Fútbol Rumano
Aprende sobre las tendencias actuales en el fútbol rumano, desde cambios en las reglas hasta innovaciones tecnológicas que están transformando el deporte.
Cómo Seguir la Liga III Grupo 4 Online
- Sitios Web Oficiales: Encuentra los mejores sitios para seguir los partidos en vivo.
- Aplicaciones Móviles: Descarga las apps que te permiten seguir la liga desde tu dispositivo móvil.
- Sociales Media: Sigue a tus equipos favoritos en plataformas como Twitter e Instagram para obtener actualizaciones instantáneas.
Estrategias de Entrenamiento
Descubre cómo los entrenadores preparan a sus equipos para enfrentar los desafíos del Grupo 4. Desde ejercicios físicos hasta sesiones tácticas, todo lo que necesitas saber está aquí.
Futuro del Fútbol Rumano
Miramos hacia adelante para explorar las posibilidades futuras del fútbol rumano. ¿Qué cambios esperan a la Liga III Grupo 4? Mantente informado sobre las próximas novedades.
Actualizaciones Diarias: Últimos Resultados y Noticias
Cada día, nos aseguramos de traerte lo último sobre la Liga III Grupo 4. Aquí tienes un resumen detallado de lo que ha sucedido recientemente:
- Domingo, XX/XX/XXXX:
- Juego Estelar: FC Mioveni vs FC Hermannstadt - Un enfrentamiento reñido que terminó en empate, mostrando el equilibrio entre ambos equipos.
- Sorpresa: CSM Reșița sorprendió al vencer al ACS Viitorul Târgu Jiu con un gol decisivo en el tiempo añadido. Un resultado que podría cambiar el panorama del grupo.
- Juego Ajustado: Un partido lleno de tensión entre dos equipos luchando por mantenerse fuera del peligro, donde cada minuto fue crucial.
- Juventud Triunfante: El equipo juvenil mostró su potencial al derrotar a un equipo experimentado, demostrando que el futuro está en buenas manos.
- Tácticas Innovadoras: Uno de los entrenadores implementó una estrategia inesperada que resultó ser efectiva contra un rival difícil.
- Premio al Mejor Jugador: Reconocimiento a un jugador cuya actuación fue destacada durante la jornada, contribuyendo significativamente al éxito de su equipo.
- Incidencias: Información sobre cualquier incidente relevante ocurrido durante los partidos, incluyendo tarjetas rojas o disputas notables.
- Análisis Post-Partido: Opiniones y comentarios sobre lo visto durante los encuentros, ofreciendo diferentes perspectivas sobre lo ocurrido.
- Predicciones para la Próxima Jornada: Basadas en el rendimiento actual y las tendencias observadas, nuestras predicciones te ayudarán a estar preparado para lo que viene.
- Novedades Transferenciales: Actualizaciones sobre movimientos recientes en el mercado, incluyendo fichajes y salidas que podrían afectar al grupo próximamente.
- Innovaciones Técnicas: Nuevas tecnologías o herramientas introducidas en los campos que podrían influir en el desarrollo del juego futuro.
- Especial Entrevistas: Palabras directas desde jugadores clave y entrenadores después de sus respectivos partidos, compartiendo sus pensamientos y sentimientos tras cada encuentro.
- Galería Fotográfica: Imágenes impactantes capturadas durante los encuentros que resaltan momentos cruciales y celebraciones emocionantes post-partido.
- Análisis Estadístico: Datos detallados sobre rendimientos individuales y colectivos que ofrecen una visión más profunda sobre el estado actual del grupo.
- Retroalimentación Comunitaria: Comentarios y opiniones compartidas por aficionados tras cada jornada, reflejando la pasión y dedicación hacia sus equipos favoritos dentro del Grupo 4.
<|repo_name|>haoliangshao/FFmpeg-lab<|file_sep|>/ffmpeg_play.c
#include "ffmpeg_play.h"
#include "utils.h"
#include "ffplay.h"
#define THREAD_STACK_SIZE (1024*1024)
static pthread_t thread_id;
static pthread_mutex_t mutex;
static pthread_cond_t cond;
static bool thread_run = true;
typedef struct {
char *title;
void *priv_data;
AVPacket pkt;
} packet_data_t;
typedef struct {
bool eos;
bool pause;
bool seek_req;
int64_t seek_pos;
} stream_ctx_t;
typedef struct {
stream_ctx_t *ctx;
AVFormatContext *ic;
int stream_index;
AVCodecContext *dec_ctx;
AVFrame *frame;
AVFrame *rgb_frame;
packet_data_t *pkt_data;
uint8_t *buffer;
size_t buffer_size;
struct SwsContext *sws_ctx;
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;
bool quit;
} stream_t;
static void sws_free(void *opaque)
{
stream_t *st = opaque;
if (st->sws_ctx) {
sws_freeContext(st->sws_ctx);
st->sws_ctx = NULL;
}
if (st->frame) {
av_frame_free(&st->frame);
st->frame = NULL;
}
if (st->rgb_frame) {
av_frame_free(&st->rgb_frame);
st->rgb_frame = NULL;
}
if (st->buffer) {
free(st->buffer);
st->buffer = NULL;
}
if (st->pkt_data) {
free(st->pkt_data);
st->pkt_data = NULL;
}
}
static void stream_init(stream_t *st)
{
st->ctx = NULL;
st->ic = NULL;
st->stream_index = -1;
st->dec_ctx = NULL;
st->frame = NULL;
st->rgb_frame = NULL;
st->pkt_data = malloc(sizeof(*st->pkt_data));
memset(st->pkt_data,0,sizeof(*st->pkt_data));
st->buffer_size = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3;
st->buffer = malloc(st->buffer_size);
memset(&st->mutex,0,sizeof(pthread_mutex_t));
pthread_mutex_init(&st->mutex,NULL);
memset(&st->cond,0,sizeof(pthread_cond_t));
pthread_cond_init(&st->cond,NULL);
st->sws_ctx = NULL;
st->quit = false;
}
static void stream_uninit(stream_t *st)
{
stream_close(st);
}
static void stream_close(stream_t *st)
{
if (!st)
return;
pthread_mutex_lock(&st->mutex);
if (st->ic) {
if (av_read_pause(st->ic) >=0)
LOGI("pausen");
if (avformat_close_input(&st->ic) >=0)
LOGI("close inputn");
if (avformat_free_context(st->ic) >=0)
LOGI("free contextn");
st->ic = NULL;
}
if (st->dec_ctx && st->_dec_ctx != st->_audio_dec_ctx) {
LOGI("decoder closen");
if (avcodec_close(st->_dec_ctx) >=0)
LOGI("close decodern");
if (avcodec_free_context(&_dec_ctx) >=0)
LOGI("free decoder contextn");
st->_dec_ctx = NULL;
}
if (pthread_mutex_destroy(&st->_mutex) ==0)
LOGI("destroy mutex successn");
if (pthread_cond_destroy(&st->_cond) ==0)
LOGI("destroy cond successn");
pthread_mutex_unlock(&st->_mutex);
stream_init(st);
}
static int packet_queue_put_private(AVPacketQueue *q,void *priv_data,
const AVPacket *pkt)
{
int ret;
packet_data_t pkt_data;
pkt_data.title = strdup(priv_data);
pkt_data.priv_data = priv_data;
memcpy(&pkt_data.pkt,*pkt,sizeof(pkt_data.pkt));
ret = packet_queue_put(q,&pkt_data);
free(pkt_data.title);
return ret;
}
static int packet_queue_put(AVPacketQueue *q,const AVPacket *pkt)
{
return packet_queue_put_private(q,NULL,pkt);
}
static void packet_queue_abort(AVPacketQueue *q)
{
packet_queue_flush(q);
pthread_mutex_lock(&q->_mutex);
q->_abort_request=1;
pthread_cond_signal(&q->_cond);
pthread_mutex_unlock(&q->_mutex);
}
static int packet_queue_send(AVPacketQueue *q,int stream_index,
const AVPacket *pkt)
{
int ret=0;
packet_queue_lock(q);
q->_last_stream_index=stream_index;
ret=packet_queue_put_private(q,q->_stream_title[stream_index],pkt);
packet_queue_unlock(q);
return ret;
}
static void packet_queue_flush(AVPacketQueue *q)
{
packet_queue_lock(q);
while(!packet_queue_is_empty(q))
av_packet_unref(&q->_queue[q->_rindex].pkt);
q->_rindex=0;
q->_windex=0;
q->_size=0;
q->_abort_request=0;
q->_eos=0;
packet_queue_unlock(q);
}
static int packet_queue_get(AVPacketQueue *q,AVPacket *pkt,
bool block,unsigned timeout_ms)
{
int ret=0;
for(;;){
packet_queue_lock(q);
if(packet_queue_is_empty(q)&&!block){
ret=-1; // timeout
break;
}
else if(packet_queue_is_full(q)){
//LOGW("packet queue is fulln");
usleep(10*1000); // sleep
}
else if(packet_queue_is_empty(q)){
if(timeout_ms!=0&&timeout_ms!=-1){
struct timeval tv={0};
gettimeofday(&tv,NULL);
unsigned int wait_ms=(unsigned int)(tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000+timeout_ms);
do{
usleep(10*1000); // sleep
gettimeofday(&tv,NULL);
}while((unsigned int)(tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000)_abort_request&&!q->_eos){
int data_size=sizeof(*q->_queue[q->_rindex]);
memcpy(pkt,&q->_queue[q->_rindex],data_size);
q->_rindex++;
if(q->_rindex>=PACKET_QUEUE_SIZE){
q->_rindex=0; // reset index to beginning
}
q->_size--;
ret=1; // success
}
else if(q->_abort_request){
ret=-1;// abort
break;
}
else if(q->_eos){
ret=0;// end of stream
break;
}
packet_queue_unlock(q);
av_packet_unref(pkt); // clear pkt
av_init_packet(pkt);
pkt->data=NULL;// data will be set by avcodec_decode_audio4() or avcodec_decode_video4()
pkt->size=0;
/*if(pkt && pkt==&video_pkt){*/
memcpy(pkt,&q->_queue[q->_rindex],sizeof(*q->_queue[q->_rindex]));
q->_rindex++;
if(q->_rindex>=PACKET_QUEUE_SIZE){
q->_rindex=0; // reset index to beginning
}
q->_size--;
/*}*/
if(ret>=0&&pkt!=NULL){
av_packet_rescale_ts(pkt,q,_dec_ctx.time_base,_stream.time_base);
/*if(pkt==&video_pkt)*/
LOGD("packet pts:%lld pts_time:%lld dts:%lld dts_time:%lld duration:%lld duration_time:%lld",pkt._pts,pkt._pts_time,pkt._dts,pkt._dts_time,pkt._duration,pkt._duration_time);
}
break;// get one packet from queue successfully
}
packet_queue_unlock(q);
return ret;
}
static void packet_queue_destroy(AVPacketQueue **pp_q)
{
packet_queue_lock(*pp_q);
packet_queue_flush(*pp_q);
packet_queue_unlock(*pp_q);
free(*pp_q);
delete [] (*pp_q)->_stream_title;
free(*pp_q);
*pp_q=NULL;
}
static void packet_queue_lock(AVPacketQueue *q)
{
pthread_mutex_lock(&q->_mutex);
}
static void packet_queue_unlock(AVPacketQueue *q)
{
pthread_mutex_unlock(&q->_mutex);